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Europa Universalis IV/공략/형성 국가
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=== [[힌두스탄]] === ||<-4><tablewidth=500px><bgcolor=#008000> [[힌두스탄|{{{#white 힌두스탄}}}]] || ||<-2><bgcolor=#32cd32> 국기[* 원본은 [[https://en.wikipedia.org/wiki/All-India_Muslim_League|전인도 무슬림 연맹]]의 상징기로, 국기를 거는 쪽에 흰색 공간을 추가하면 [[파키스탄]] 국기([include(틀:국기, 국명=파키스탄, 출력= )])가 된다.] || [[파일:external/www.eu4wiki.com/330px-Hindustan.png|width=200]] || ||<-2><bgcolor=#32cd32> 프로빈스 || [[파일:유로파4 힌두스탄 지도.jpg|width=250]][br][* 1444년 기준 델리 술탄국으로 최소 요구 프로빈스 소유 후 형성한 힌두스탄이다. 색깔은 상아색] || 북인도계 술탄국들은 전부 특정 프로빈스를 소유하면[* 문화권별로 요구하는 프로빈스가 각각 다 다르다.] 디시전으로 힌두스탄을 형성할 수 있는데, 힌두교 국가들이 바라트를 형성할 때와 마찬가지로 형성하게 되면 인도 대륙 전체에 영구 클레임을 주므로, 먼저 힌두스탄 형성 요구 프로빈스만 집중적으로 노린 다음에 형성 후에 차근차근 확장해 나가는 것도 좋은 선택이다. 힌두스탄을 만드는 것만으로 따지면 1.25 이전이 더 쉽다. 1.26부터는 요구 프로빈스가 상당히 많이 늘어났다. 북인도 지역만 놓고 봐도 매우 많은 국가들이 있지만, 이 중에서 델리, 자운푸르, 벵갈 세 국가가 제일 강력하다. 이 세 나라 모두 고유 국가 아이디어가 존재한다. 또, 셋 다 국교는 순니파 이슬람이지만 자신의 영토와 주변 거의 모든 지역의 종교가 힌두교인데, 이를 보조하듯이 이 국가들의 정부 체제에는 이교 관용이 +3이나 달려 있다. 중부 인도의 바흐마니(Bahmanis)도 디시전으로 힌두스탄을 만들 수 있는데, 이 디시전을 활성화하기 위해 소유해야 하는 지역은 비자야나가라와 비슷하며 북인도의 다른 술탄국과 달리 바흐마니는 시아파 국가다. 1.26 무료 패치가 아닌 다르마 DLC에 추가된 인도 정부 체제와 정부개혁, 고유 계층, 라지푸트 특수 병종 등으로 인해 인도 열국들이 상당히 강해졌다. 라지푸트 사용에 대한 팁을 준다면 군대 전문성 올린다고 용병을 쓰지 못하는게 아닌 것처럼 이슬람 술탄국들도 라지푸트를 적극적으로 쓸 수 있다. 주의할 점은 라지푸트를 징집하는데 충성도가 많이 떨어지기 때문에 한번에 많이 생산해야 하고 최대한 잃지 않아야 한다는 것. 게다가 라지푸트와 귀족의 관계로 인해 두 보너스 모두 제대로 못 받는다고 생각하는게 좋다. 충성도 덕분에 일반적으로 라지푸트 한번 모집한 뒤 다시 모집할 수 있을 때까지 시간이 조금 걸린다. 귀족 충성도를 버린다고 해도 10년에 걸쳐서 30부대가 한계이다. 참고로 장군은 양쪽에서 얻을 수 있지만 서로 충성도가 떨어지니 주의. 라지푸트 장군이 조금 더 좋다. 1.26 패치로 무역이나 개발과 관련된 고유 2티어 정부 개혁이 있다. 이론적으로 금권 주의로 정부를 바꾸고 개종 많이 시키는 것으로 상인 2명을 더 받을 수 있고, 개발 방향으로 가면 수도를 무역 중심지 주변 농지로 옮기면 개발 비용 -35%를 받을 수 있어 개발 발전으로 가는데 도움이 된다. 추가로 고유 임무트리가 추가되었다. 임무트리는 평범하게 북인도 정리하는 것과 버마 방향으로 진출하는 것이다. 다만 가장 오른 트리은 국가 발전과 관련되어 있으며 마지막에는 영구적으로 함선 강화와 외교 기술 포인트 할인도 있다. 1.26 이후 힌두스탄과 바라트가 공유하는 인도 제국 미션트리를 사용한다. 기본적으로 힌두스탄 형성시 주어지는 인도 대권역의 영구 클레임을 이용해 인도를 모두 정복하는 것이 시작. 서쪽을 정리하면 호라산 - 페르시아로, 동쪽을 정리하면 버마 - 인도차이나 반도로 진출하라고 영구클레임을 쥐어준다. 인도 제국에 걸맞게 한두개의 주에 클레임을 주는게 아니라, 권역 규모로 준다. 다만 그러다 보니 미션 개수는 많지 않다. 종교 조화 미션(종교 통합도 100%달성)으로 국교 관용 +1의 영구 버프를, 벵갈 산업화 미션으로 기술 비용 -10%의 영구 버프를 얻을 수 있다. 벵갈 산업화의 선행 미션인 인도의 부 미션에서, 향신료, 비단, 보석의 생산 리더가 되어야 하고, 목화나 직물 중 하나의 생산 리더가 되어야 한다. [include(틀:문서 가져옴/나무위키, this=문단, title=Europa Universalis IV/공략/인도, version=6, uuid=a5c44a16-7066-40a3-b3e6-3da12a8dde97)]
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